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『ポケモン対戦考察まとめWiki』より
レジギガス
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ノベログ生データ
レジギガス No.486 タイプ:ノーマル 特性:スロースタート:5ターンの間、攻撃と素早さの値が半減する。 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 160 110 80 110 100 スロースタート時(攻撃・素早さの個体値V) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 70 110 80 110 40 個体値Vで、素早さ無振りと素早さ252振った時のスロースタート時の比較 補整なし無振りのレジギガスの素早さ = 補整なし無振りの40組みの素早さ 補整あり252振りのレジギガスの素早さ = 補整なし無振りの63組みの素早さ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 5ターンかけての火力に期待するよりは、他のポケモンで剣の舞でも使った方がいいかも。 種族値だけ見ると合計670で一見すごいが特性が非常に足手まといになっている。 守るや眠るを覚えず、耐久アップの積み技も影分身しか使えないため、5ターン耐えることも難しく、 毒毒、鬼火、滅びの歌、呪いや能力を下げられたりしたらほぼ終了だという可哀想な伝説ポケ。特に威嚇に弱すぎる。 また5ターン耐えても交代したらまた5ターン耐える必要があります。よってほえるやふきとばしもされたら終了です。 耐久は大体防御も特防もツボツボと同じくらい。 ある意味エンテイより不遇かもしれない。せめてこの特性が無ければ・・・・・ ↑しかも、スロー解除後は特性なし状態だからな 今では格好のネタポケモンになっている ↑身代わり、電磁波、怪しい光があるから5ターン耐えることも毒毒、鬼火も余裕。問題は能力上下とほえると技スロットが少ないことだ。 ↑問題は特性のせいで相手に先行を奪われやすく、何もしないうちに状態異常をくらいかねないところだ ↑いや、そういう奴には出さなければおk。基本耐久は高いから速くてフルアタ系の奴に出して電磁波撒くのがこいつの仕事 ↑PBRなら相手のパーティ見て出撃するかどうか決めればいい 運がよきゃそのままずっとオレのターン!! ↑壁はるだけでかなりの確率で5ターン耐えられる ↑壁貼って交代するのに2ターンかかることを考えると実質3ターンしかもたないんだが ↑実質3ターンしかもたないのは壁であってこいつでないし、8ターンに延長できる ↑壁貼り1ターン、壁貼り2ターン、爆発3ターン、まあ結局は5ターンだが瓦割り・・ ↑×8&↑×4 鬼火などが怖いなら神秘の守りしてからでもいいかもな。神秘の守りきれるターンに後攻身代わりすればいけるだろうし HPはボロボロ、技も怪しい光とか入れてもその分スペースを圧迫させる結果になるしな 遅い素早さなんだし挑発とかされたら完全に終了 ↑わざわざサポートして暴走させる程の価値は無いが、実際実力は中堅ぐらいある。 コイツの価値はALL110の耐久の高さ。攻撃半減のままでも使えんことは無い。挑発に弱いのは耐久の運命だからな そしてスロースタート解除したらレジツヨス ↑いっその事物理受けとして使うか?www ↑俺は普通に特殊受けとして使ってるんだが・・ あやしいひかり でんじは みがわり いわくだき ユクシーとかにサポート(トリックルーム、神秘の守り、置き土産etc)してもらえれば、5ターン耐えるのは容易。 パーティーの役割や戦略を完全無視してまでやる価値があるかは微妙だが・・・ ↑能力ダウンとか滅びの歌とか致命的弱点が多すぎだから価値は低いだろう…やはり所詮はネタポケか ↑↑逆に考えるんだ。パーティーの役割や戦略をこいつに合わせて作るんだ。 真面目な話、トリクルの3ターンを妖光影分身で凌ぎ、その後2ターンを 耐えればアタッカーになり得る・・・可能性は0ではない。 ↑↑俺的にはじこあんじオススメ しかしあやしいひかりか電磁波捨てなきゃならないが ていうかこいつ素早さも中途半端なんだよな・・ 解除したとしても無振りだったら90組にすら抜かされるし かと言って素早さに振ったら防御が‥殆どの場合こいつより速いポケモンに交換するだろうしな ↑テッカバトンから繋げばどうにかなるかもしれん・・・ こいつ耐久だけは高いし、弱点の格闘はテッカニンなら1/4だし ↑明らかに他でやった方が強いだろ。”ギガスよりは”速くて攻撃も有る上ほえる効かないバクオングとかの方がずっとマシ。 ↑↑駄目と言うわけでもないし、成功した時は割と気持ちよかったし、命の玉持ちなら大体相手一撃。 いっそ素早さを捨ててブラッキーの鈍いバトンも有りだが、弱点が…。 先鋒ブラッキーで相手のあまごいやステロ撒き役をくろまなバトンするのはどうだろうか ↑↑種族値全部負けてるんだが? テッカバトン渡せば身代わりで5ターン守りやすくなるしオススメ ↑肝心の攻撃と素早さがギガスはボロ負け。対するバクオングは明らかにバトン向けだし。 ↑ネタポケとして名高いレジギガスを運用する手段の一つとして、テッカバトンを挙げてるんだろ。「バクオングでやれ」とか論点ズレすぎ。 そんなこと言い出したら、そもそもこいつ使わなきゃいいって話になる。 ↑ここってひょっとして「400数種(実際使うのは2桁程度だけど)いるポケモンの中からレジギガスが選ばれるメリットを探すページ」じゃなくて 「劣化になっても何でもいいからとりあえずレジギガスの構成探すページ」なの? 前者だったら別に論点全然ズレてない。レジピコスなんか使わなけりゃいい話 後者の意見は育成論を語るこういう場所に持ち込まない方がいい。ネタポケwikiにでも書いてろ 前売りで配布されるギガスは、Lv.100、プレシャス入り 努力値はどれもドーピングで100までしか上げられない。 アイアンヘッド、いわなだれ、こごえるかぜ、にぎりつぶすを覚えている。 アイアンヘッドやこごえるかぜが教え技になったことで、わざ構成自体はあまり貴重ではなくなった。 性格、個体値ともにランダムで厳選は可能。 クラシックリボンはついていないためGTSにも預けられる。 プラチナでの出現レベルはLv.1 この個体に限り公式大会ルールで出せるがレベルがいかんせん低すぎて個体値の 測定が大変。さらに特攻はドーピング使用しても計れないので特殊型を作る際は個性と ジャッジで良さそうな結果が出たらセーブすると言う博打の様な事をしなければならない。 ↑キッサキしんでんに出てくる野性ポケをギャラボムすればすぐLv11まで上がるぞ 一番言ってはいけない事だが、5ターンたっても大して強くない。 ↑一番上に書いてあるよ ↑本当だ。というか5ターン経ったときに腹太鼓並の全抜き性能とかが付けば強いんだが、 こいつは5ターン経っても猿やらスターミーやらに狩られるからまさにレジワロス ↑まあ上にも書いてある通りにコイツの価値はAll110の耐久の高さだから スロスタを5ターン使ってまで解除して使うのはロマンというかネタに近い ↑確かにアタッカーより電磁波撒きとかいばみがみたいな型の方がまだマシかもしれない。 だが眠るが無くてそれすら危うい気がしてくる ↑↑↑↑↑どう考えても強いだろ。レジギガス使ってみろよ ↑5ターン持ったところでHPはボロボロ、全抜き級の素早さを持っていないため猿やスターミーなんかでも簡単に落とせる。 耐えるために大抵は食べ残しやら粉みたいなのを持たせるため決定力強化アイテムを持てない。 技スペが補助技で埋まるためウエポンを多く持てない、積み技のスペースも無い、そもそも積み技が無い。 などの理由でリスクのわりに爆発力が無い。 レジギガスレジウザス(ずっと俺のターン!)型 攻撃型 ギャンブラー型 特殊型 光の粉分身型 耐久型 ロックカット型 個体値測定法簡易判定 個体値V判定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク レジウザス(ずっと俺のターン!)型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 持ち物:たべのこしor光の粉 確定技:あやしいひかり/でんじは/ふみつけorアイアンヘッド 選択技:かげぶんしん/みがわり/きあいパンチ/しねんのずつき/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ドレインパンチ 電磁波で行動率&素早さDOWN あやぴかで行動率更にDOWN その間に身代わりや影分身を張るのもおk 更に踏みつけや思念の頭突きで怯みも そんなこんなしている間にスロースタートは解除してレジツヨス ↑ラムで解除することは秘密にしておきm(ry ↑ラムだったらもう1回撒くまでだろ? ↑てか使ってみたら分かるけど分身は悲しいほどはどうだんに弱いです ↑伝説以外ではどうだん使えるのはルカリオとトゲキッス・ドーブルだけじゃなかった? それ以前に、攻撃技を入れないと5ターン経った後ふみつけだけでは何もできない。 正直、こんなのネタにしか思えんが・・・・・ ↑実際に「あやしいひかり みがわり おんがえし アイアンヘッド@ラムのみ」で使ってみたが、 他のコでマヒ撒いてレジギガス降臨させて見たんだが、結構読み次第で5ターン過ぎた。 個人的にはふみつけよりもアイアンヘッド(無効がない)オススメ まあカイリキーやルカリオとトゲキッスは知らん ↑あらかじめ倒しておくしかないな・・・ 攻撃型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:カムラのみ 確定技:みがわり 選択技:にぎりつぶす/おんがえし/ドレインパンチ/しねんのずつき/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/10まんボルト ブラッキーの甘える黒まなバトン、壁、催眠、置き土産などからつなげて、身代わりだけで5ターン稼ぐ。 その後は弱点突いて攻めるだけ。最速マルマイン、デオキシスも抜ける上攻撃力は233!身代わりが残ってれば3タテ6タテも可能。 ↑候補技に10万ボルトを。マイナスなしの特攻に少し振ればムド確定二発だから。結構使える ギャンブラー型 性格:攻撃or耐久↑ 特攻↓ 努力値:攻撃or防御or特防252 HP252 持ち物:たべのこしor光粉 確定技:あやしいひかり/かげぶんしん 選択技:きあいパンチ/おんがえし/にぎりつぶす/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ あやぴか&影分身で5ターン耐えてその後爆発。 5ターンは案外持つ。 特殊型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:フォーカスレンズorこだわりメガネorいのちのたま 確定技:かみなり/きあいだま 選択技:はかいこうせん/にぎりつぶす/ゆきなだれ/ドレインパンチ/あやしいひかり/だいちのちから 特性のおかげで最遅50組や高個体値30組にすら後攻をとれる。 おかげでフォーカスレンズ大活躍。 ↑ダブルだったらトリックルームで応用出来そうだね。 気合球と雷の命中率がフォーカスレンズで1.2倍に。 どちらの技も大文字なみの性能を発揮してくれる。相性も非常にいい。 反動で隙だらけになってしまうが、破壊光線もできれば欲しい。 主力技がどちらも半減される草・毒やグライオンに対抗するのなら雪雪崩かめざパ氷も入れておきたいところ。 まぁ、大概の草・毒はギガスの天敵である状態異常を持ってるんだが・・・ 一応、こだわりメガネを持って破壊光線を打てばグライオンやガブリアス等も一撃である。 耐久力が化け物じみてるが回復手段は無い。 味方に「ねがいごと」でサポートしてもらえると心強い。 教え技のこごえるかぜってどうなんだろう 1段階下げたところで先制は無理だよな・・・ めざパがあればいらないんだろうけど後続へのサポートとして使えない? ↑でんじはのほうがいいような気がする。 ヤチェ持ちガブ相手だと低乱数2の低火力で、当然抜かすこともできないし。 ばかぢから入れてハピ突破…は無理だった。無振りだとスロー時確3、解除されても確2。 こいつ相手にハピ出すかはわからんが、特殊だとハピは無理っぽい。 光の粉分身型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 持ち物:ひかりのこな 確定技:かげぶんしん 選択技:おんがえし/にぎりつぶすorギガインパクト/ドレインパンチorほのおのパンチorれいとうパンチorかみなりパンチ/みがわりorでんじはorあやしいひかり 食べ残しを光の粉に替えてみた。かわすときはよくかわす。 ドレインパンチと影分身で回復と回避を繰り返して五ターンなんとか凌いで 後は報復。個人的にギガインパクト、ドレインパンチ、あやしいひかり。生き残り影分身積めたなら1ターンの反動くらいかわしてくれるかもしれない。でもこれだと幽霊や波動弾で乙。突っ込み所満載だと思いますがどうでしょう? ↑まあこいつは五ターン耐えなきゃいけないんだし、影分身は運ゲ要素もあるが十分ありじゃないか? ↑影分身なら光の粉より食べ残しを推しとく ↑どっちみち波動弾で止まります ↑ギガスじゃ回復できないし身代わりで瞬殺されるから微妙だけどなー。 分身が微妙なのって他の積みと張り合うと勝てなかったからじゃ無いっけ。ビルドとか積み切れば攻撃防御4倍だし。 ノーガードカイリキーやはどうだん持ちは諦めるしかない。 耐久型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 攻撃6 持ち物:たべのこし 確定技:みがわり/でんじはorどくどく 選択技:おんがえし/あやしいひかり/にぎりつぶす/ドレインパンチ/はたきおとす/きあいパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/ふみつけ 防御特化ならフォレトス、特防特化ならシャワーズと同じ硬さ。 努力値も振らずスロースタート時の攻撃力は泣けるほど低いが5ターン立てばこっちのもの。 相手の状態異常持ち読みで身代わり置いた後は持ち前の硬さを武器に5ターン耐えたら無振りでも厨振り攻撃種族値112相当の攻撃力で殴る。 居座れればなんとかならないこともない。 攻撃技は恩返しと炎のパンチお勧め そうでもしないと鋼で止まります ↑自分は、特防特化してみがわり/ふみつけ/でんじは/いばる@たべのこしでやってますが、大抵の特殊Aの攻撃を耐えて電磁波撒けていい感じです。電磁波撒く前にこちらが状態異常撒かれたら機能しなくなりますが・・・。 ロックカット型 性格 :いじっぱり 努力値:HP158(個体値31だと地球投げで身代わりが壊れない) 攻撃252 残り耐久 持ち物:ラムのみorチイラのみ(読みが強い人など) 確定技:みがわり/ロックカット 選択技:おんがえし/にぎりつぶす/じしん/3色パンチ など 戦法 耐久型に出してロックカット→ラム無くなる→素早さ逆転又はもともと素早さが高かったになる→身代わり張る↓ 身代わりにダメージ(壊れることは少ないだろうけど壊れると仮定)→身代わりをあと3回やる↓ ロックカットと身代わり4回でちょうど邪魔な特性が消える。→暴走(? もちろん挑発、先制技に弱いのは仕様 死に出し前提ってことだよな?これって ↑ええ。 最初に出すポケモンはどくびしドラピオンがいい感じです。 個体値測定法 括弧内の+は上昇補正、-は下降補正を示す 簡易判定 プラチナ用 以下の値になればUV確定 Lv2 []内はドーピング回数 HP 17 [0] 攻撃 (+13 | 12 | -10) [0] 防御 (+11 | 10 | - 9) [0] 特攻 (+ 9 | 9 | - 8) [4] 特防 (+11 | 10 | - 9) [0] 素早 (+11 | 10 | - 9) [8] Lv2の段階で比較的少なめのドーピング量でUV判定ができるのはゲーフリの親切設計なのだろうか? ダイパ産はV判定の方法が非常に容易なのでUV判定は割愛する 個体値V判定法 ダイパ産用 Lv70 すべてドーピングは2回ずつ HP 259 攻撃 (+279 | 254 | -228) 防御 (+202 | 184 | -165) 特攻 (+156 | 142 | -127) 特防 (+202 | 184 | -165) 素早 (+187 | 170 | -153) プラチナ産用 Lv7 (特攻は判定不可) HP 35 [3] 攻撃 (+33 | 30 | -27) [3] 防御 (+25 | 23 | -20) [3] 特防 (+25 | 23 | -20) [3] 素早 (+24 | 22 | -19) [5] Lv11 特攻 (+28 | 26 | -23) [0] 映画配布用 Lv100 ドーピングは不要 HP 361 攻撃 (+391 | 356 | -320) 防御 (+281 | 256 | -230) 特攻 (+215 | 196 | -176) 特防 (+281 | 256 | -230) 素早 (+259 | 236 | -212) 覚える技 レベルアップ DS Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 1 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 1 - メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 1 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 1 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 1 - ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 - 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 25 - ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 - 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 50 50 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 75 75 にぎりつぶす - 100 ノーマル 物理 5 100 100 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 ※Lv50戦では「にぎりつぶす」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 配布(映画「氷空の花束 シェイミ」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - レジギガス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - レジギガス ネタポケまとめwiki - レジギガス
