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『ポケモン対戦考察まとめWiki』より
イーブイ
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ノベログ生データ
イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 能力値は低く、とても優秀とは言えない。しかし進化形は優秀な種が多い。 しぜんのめぐみ、アイアンテール、かみつく、あなをほる以外は攻撃130のブースターより物理技の威力が高い バトルグラフィックでは分かりにくいが「きりふだ」は 直接技。 「さめはだ」等のとくせいを持つポケモンには気をつけたい。 こいつのページってネタポケwikiでよくないか? 確かに最高威力のこらじたは強い。が、カムラ発動しても猿すら抜かせないし耐久はサメハダーレベル。 それに砂霰パや先制技の普及によって今の環境でのこらじた・こらきしは昔のように全抜きしにくい。 「一匹落とす」だけであれば別物だが大爆発でいい気がする。優秀な補助技もあるがそれこそ進化後が使った方がうまく使えそうだ。 一時期あったアメタマのページと同じく、限定された条件の中でのみ進化後より高い威力が出せるというだけではだめだと思う。 このポケモンは昔からファンが多いし、残したい気持ちはわかるけど… ↑このページはブイズの総合ページとしても機能してるから残しておいた方が良いと思う。 分岐進化だから進化先ページに含められないし、便利な情報なのに置き場がなくて削除されるのは勿体無い。 イーブイ 進化先こらじた型 個体値特定法(サンダース育成スレより一部転載) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 進化先 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 イーブイ 55 55 50 45 65 55 サンダース 65 65 60 110 95 130 特殊速攻型。高機動ポケモンの代名詞。イーブイズの中では初心者でも扱いやすい。 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 特殊攻撃+受け。貯水を活かした水受けと願い事による後続サポートが強力。ただし受け範囲自体は割と狭い ブースター 65 130 60 95 110 65 炎タイプの特殊受け、二刀流アタッカー等。他と比べるとやや使い辛いというのは否めない。 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 完全な鉄壁要塞型。とにかく頑丈。対戦相手を選ばないので、持久戦術入門用にも最適。ただし決定力は皆無。 エーフィ 65 65 60 130 95 110 一般的な特殊型。エスパーにありがちなステータス配分。単純なフルアタではフーディンの劣化になるので豊富な補助技を交えて。 リーフィア 65 110 130 60 65 95 物理特化型の純血草ポケモン。珍しい型なのでポテンシャルはありそう。サブ技が乏しく相手を選ぶ。 グレイシア 65 60 110 130 95 65 守備よりの特殊攻撃型。安定感抜群かつ爆発力もあるが元が鈍足で耐性に問題有り。 進化先は全員種族値合計525。あと全員四足歩行故に技レパートリーが少なめ。 ちなみに進化先の種族値は 130 110 95 65 65 60 がいろいろと入れ替わっただけである。 パワー測定 パワー 性格補正 ブイズ 技 176 有 イーブイの じたばた(威力200*てきおうりょく) 161 有 イーブイの きりふだ(威力200*てきおうりょく) 151 有 ブースターの じたばた(威力200) 135 有 グレイシアの ふぶき(シングル時) 127 無 グレイシアの ふぶき(シングル時) 126 有 ブースターの オーバーヒート 120 有 シャワーズの ハイドロポンプ 120 有 サンダースの かみなり 115 有 イーブイの とっておき(威力130*てきおうりょく) 112 有 ブースターの ギガインパクト 112 有 エーフィの はかいこうせん 110 無 シャワーズの ハイドロポンプ 110 無 サンダースの かみなり 108 有 ブースターの だいもんじ 107 有 グレイシアの れいとうビーム 102 有 エーフィの サイコキネシス 102 有 グレイシアの ふぶき(ダブル時) 99 有 リーフィアの ギガインパクト 96 無 グレイシアの ふぶき(ダブル時) 96 有 シャワーズの なみのり(シングル時) 94 無 エーフィの サイコキネシス 90 有 リーフィアの リーフブレード 87 無 サンダースの 10まんボルト 73 有 ブースターの ほのおのキバ ↑ブースターの晴れとか貰い火発動時オーバーヒートとか、大雨時のシャワーズのハイドロポンプとかはどの辺なの? イーブイの適応力じたばたより威力上?威力下? ↑単純計算で考えれば貰い火オバヒは151*1.5=226.5 雨ハイドロは120*1.5=180 どちらとも適応力じたばたは超えるだろうけど計算機回したわけじゃないから確証はない 単純に計算してもブースターはとっておき>ほのおのキバだけど載せないの? 書かれてないがグレイシアの冷凍ビームもかなりの威力 エーフィのサイコより少し上ぐらい 適応力じたばたとかも追加、編集 ダース・エーフィとかスカーフグレイシアとかは素早さに補正かけることも多いから無補正のも書いてみた 計算は多分防御or特防実値100且つタイプ相性等倍の相手に撃ったときの最小ダメージ 余談だが全員攻撃技が予測されやすいという欠点がある。 そこで相手の裏をかいてブイズ特有の補助技 ブイズは攻撃技レパートリー少なめだから補助技うまく使っていくしかない = おぼえる珍しい技 = ■とっておき ノーマル/物理 威力:130 PP:5 ■きりふだ ノーマル/特殊 PP:5 ※PPが少ないほど威力UP(40→50→60→80→"200")で必中 = この先、生きのこるための技 = あまえる/うそなき/くすぐる/のろい/かげぶんしん/バトンタッチ/あくび/ねがいごと/いばる/あなをほる/アイアンテール/シャドーボール こらじた型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:チイラのみorカムラのみorイバンのみ 確定技:こらえる/じたばた 選択攻撃技:おんがえし/でんこうせっか/かみつく/アイアンテール/あなをほる 選択補助技:あくび/あまえる/ねがいごと/バトンタッチ/みがわり タイプ一致てきおうりょくでじたばたの最高威力400 耐久無振りの相手なら一撃で葬り去る脅威の攻撃 こらえる→カムラ発動でも素早さ高い奴は抜けないので注意 こいつ、チイラのみ持たせてトリパで使ってみるのはどうだろう? ↑いいと思うけどねこだましがないのがでかいよなぁ ↑↑面白いけど、ゼニガメはげきりゅうたきのぼりも合わせて有効範囲広いから実戦レベルにまでなってるんだよな。 でも破壊力なら負けないな・・ こらじた型の亜種だが 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのタスキ 技:こらえる/じたばた/あくび/でんこうせっか ってのはどうだろう。あくび交換狙いでじたばた ↑ゴーストタイプ出されたら終わるな。対抗手段無いし。 ↑イーブイで多くの敵に対抗しようとするなよ・・・。 ↑↑↑使ってみたけど結構使えたありがとう。伝説とかもじたばた、でんこうせっかで倒せる むしろ、勇敢最遅を狙って、攻撃受けたターンにじたばたしたほうがいいだろ ↑欠伸交換狙いでじたばたも良し、「あ、コイツフルアタっぽいなぁ」って敵にはお前の言う通り攻撃受けたターンにじたばたでも良い。 元々遅いんだから最遅にする必要はないと思う。努力値もどれに振るか迷うしなw むしろ早い方が良いこともある ウチは意地っ張りで素早さに振ってるが意外と抜けるやついる 天候変化、ステルスとか無い相手であれば引っ込めて再度使うこともできる その時早いと使い勝手良い 先制みがわりとかゴーストで割と泣くのでいっそこらえるを削っておんがえしやかみつくでも安定した。 引っ込めて再度、ってことなら、スカーフ持たせて(最速105組まで抜ける)身代わり*4→引っ込める→死に出しじたばた無双…って夢を見た 無振りクロバット程度の耐久なら一撃で持ってくけど…そういうやつは大抵105より速いんだよね 計算したら適応力込みのこいつのこらじたよりザングースのこらじたの方が威力高かった カムラ持たせるにしてもあっちの方が向いてる なので差別化用の補助技は必須です。もしくはトリパに入れるとか ↑必須かどうかは過敏になるほどでは無い気が。 もちろん素早さが早いほうが扱いやすい訳だけど振り方次第で最遅狙いや良い具合に中間ライン。 相手を選べば先手も後手も選べると言えば選べる。 ↑↑の者だがザングースの劣化ならこいつでやるメリットは無い それと後手になってどうするんだ意味が分からん ↑気合の襷使うなら後手にならんと意味がない 食らう→襷発動→じたばた という具合 まぁ堪える使うならコイツはいらんと思うが タスキもち@ かみつく/じたばた/あくび/でんこうせっか 技構成はこんなもんにしてバトンもらうのはどうかな? 先制バトンならイーブイに交代→タスキで耐える こうなってくると欠伸が空気になりがちだからHPが微妙な減りになっちゃった場合補うためにこらえるに変えてもいいかも テッカや高速移動をバトンできれば意地っ張りでも130族やマルマインも抜くことができる 剣舞とかもバトンできたら上出来 それからじたばた連打連打 ゴーストがでたら落とせそうなら捨て覚悟で噛み付く 無理なら戻す 先制とかに弱いのは相変わらず でもその時石化あたり最後っ屁でやれば以外に削れたりするかも 岩鋼は知らん 個体値特定法(サンダース育成スレより一部転載) Lv.5イーブイ(防御に4個分ドーピング) HP:22 攻撃:12 (-で10/+で13) 防御:12 (-で10/+で13) 特攻:11 (-で*/+で12) 特防:13 (-で11/+で14) 素早:12 (-で10/+で13) 注:特攻マイナスな性格の場合はリゾチウム8個で10ならUかV。 Lv.7イーブイ([ ]内はドーピング回数) HP 27 [ 1 ] 攻撃 15(-で13/+で16) [ 1 ] 防御 15(-で13/+で16) [ 5 ] 特攻 15(-で13/+で16) [ 9 ] 特防 18(-で16/+で19) [ 10 ] 素早 15(-で13/+で16) [ 1 ] このステータスになったら個体値がV、違っていれば個体値がUということになる。 まず上の方法でUかVだということを判断して、そのあと下のでUとVを見分けるといい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 36 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 57 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察Wiki - イーブイ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - イーブイ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - イーブイ
