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『ポケモン対戦考察まとめWiki』より
ダイノーズ
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ノベログ生データ
ダイノーズ No.476 タイプ:いわ/はがね 特性:がんじょう(一撃必殺を受けない)/じりょく(鋼タイプのポケモンを逃げられなくする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ダイノーズへの進化はダイパのみ) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず ふつう(1倍) ほのお/でんき/くさ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく 防御系はレジスチル並だがHPは相変わらず低い上、弱点となるタイプの格闘と地面が4倍になってしまった。 おまけに同タイプのボスゴドラやトリデプスが覚えるメタルバーストすら覚えない。 電磁浮遊を覚えるが攻撃力が無茶苦茶低い持久タイプのこいつにあっても焼け石に水。 それ以外のタイプだったら大抵1撃は耐える。 微妙な印象が強いが、地面・格闘・水が使えない状態で出てこられると絶望を味わう事になる。 プラチナでパワージェムを習得。これまで以上にいわタイプが生かせるか? 一応特攻に少し振れば(数値が104になるくらい)マンダ位は2確に出来る。 エッジのが威力は上だが威嚇に強い。命中もパワージェムの方が安定している。 さらにHGSSにてもろはのずつきをタマゴ技で覚えることができる。だが実用性は… ↑ところでもろはのずつき誰から遺伝するんだ?もしかして無理? ↑確かに遺伝経路がなさそう・・・これからなんかのイベントで配布とかかもしれない ↑どこの全国図鑑版攻略本にも載ってないし、どうやら覚えないっぽい ↑遺伝経路がない場合は攻略本には表記されないのかも、XD発売前の地割れカビゴンなどがその前例 ダイノーズも「いたみわけ」教え技で覚えるっぽいね。 流しつつロックカットしてみがいたで使ってみる? ダイノーズ対エアームド・ジバコイル特化型 重力爆発型 身代わり嫌がらせ型 磁力挑発型 対ねむねご一撃型 耐久型 特殊攻撃型 ステルス型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 対エアームド・ジバコイル特化型 特性:じりょく 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 特攻6 持ち物:たべのこし 確定技:だいちのちから/10まんボルト 選択技:ねむる/どくどく/でんじは/ステルスロック/すなあらし/じゅうりょく/めざめるパワー(炎) とりあえず確定技の2つでエアームドとジバコイルを叩く。 後は適当な補助技を。 じゅうりょくも有用っぽいから選択技に。 せっかくの「対エアームド・ジバコイル特化」型なんだから 確実に狩れるようにした方が良い。 めざぱ炎入れてフォレトス、ハッサムも狩ってみるのもどうか ↑使用率は知らんがフォレトスは地震があるしハッサムは瓦割りがあるから辛いかと ↑フォレトスの地震はそんなに見かけないから大丈夫。攻撃特化ハッサムの馬鹿力がどう頑張っても無理っぽい でもフォレトス、馬鹿力がないハッサムは狩れそうだから追加しとく。 ↑10万だけじゃなくて電磁砲は? 重力発動中なら命中率上がるし、追加効果100%麻痺はなかなかのものだと。 電磁砲だけでなく、雷も。こっちは命中が実質100%だし。 あと選択技のどくどくって…。対ジバ&ムドなんだから…削除してよくないか? ↑選択技としてだからジバムド対策した上で枠が余るならってことだと思う。耐久型のこいつがどくどく持って悪い理由はない。 ↑↑シャワーズやカバルドンとかには刺さるんじゃね。格闘の根性持ちは泣くしかないが 重力爆発型 特性:がんじょう 性格:しんちょうorおだやかorなまいき 努力値:HP252 特防252 特攻6 持ち物:ラムのみorシュカのみ 確定技:じゅうりょく/だいばくはつ 選択技:でんじは/どくどく/すなあらし/ステルスロック/でんじほう/だいちのちから とりあえず重力して爆発できる 重力パの要になる。他に何入れればいいのかわからないが ↑地震持ちを。 ↑かみなりふぶきハイドロポンプ@命の玉のスターミーでもいれとけ ↑ばくれつパンチとでんじほうが相当あたるようになる。かみなりより覚えられるなら電磁砲がいい。 ↑×4爆発するなら素早さ下げたほうがいいのでは。それでも威力が低すぎるが。 ↑爆発したあと後続に催眠持ちいると割といい感じ ↑×3実際試してみたけど面白い位に当たるね ↑100%麻痺の電磁砲は実際かなり使い勝手がいい。大文字程度の命中率技を普通に使う人なら電磁波より断然電磁砲、ってことで追加。後続のサポートをも兼ねる。案外大爆発で散るよりも電磁砲で散ったほうがいい場合が多い。 ついでに大地の力も。これで特性が磁力ならジバムド狩りの役割をほぼ遂行できる。ダイノーズが攻撃<特攻かつヤツらは防御>>特防なので地震はあまりオススメしない。 さらについでに実用性は@ラム<@ヨプ<<@シュカ。格闘持ちは大概読めるが地震持ちは大抵アタッカーの選択肢に入るため読みづらいので。 ↑ついでに言うとラム<ヨプ<<シュカ<オボン。地震・格闘が持てる奴は警戒すべきだから逃げで。 流し回数を増やすためにオボンの方が良いと思う ↑コイツの役割ってあくまで重力を使うことだから、逃げの選択が多くなってしまう道具よりも強引に1ターン耐えられる道具の方が良くないか?(ついでに襷はコイツには勿体無い、っつーこともある) 正直な話ぜったいれいど持ちは水が多いし、地割れは地面タイプが多い。ハサミギロチンやつのドリルですらもメジャーな使い手はグライオンやドサイドンだから頑丈にする意味はほとんど無いと思う。 よってこの型でも磁力推奨。 ↑あられパで最も厄介な身代り守るゼルガは攻撃手段が零度+吹雪だったりするし、仮に波乗り持ちでも無振り波乗りは特防特化で確3にできる。 砂嵐ぶち込んで流すなんて真似はカバでは出来ないし、交換した時に零度食らって落とされる、なんて事も無い。 だから頑丈も悪く無いよ。 ↑同感。磁力で交換を禁止するのは鋼タイプだから、大爆発半減だし、鋼タイプは地震もちも結構いるうえ、弱点をつける大地の力も、メジャーなハッサムとかエアームドには効果が薄いからキツい。ハッサムは馬鹿力おぼえるしね。まあエアームドは電磁砲でいいけど。とにかく、この型はあくまで重力をさせるものだから、その前に一撃技で殺されないためにも頑丈がいいかと。 身代わり嫌がらせ型 特性:じりょく 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし 確定技:みがわり 選択技:だいちのちから/でんじほう/ばくれつパンチ/じゅうりょく/ねむる/いばる ダイノーズが受けられそうなポケモンに対して出す その後身代わりを貼り、麻痺なり混乱させるなり重力やるなり 相手が交換してきても交換しなくても相手のロック率は高まる 事前に眠らせておくと鋼も狩れるね、シングルバトルの話だが こいつに身代わりはいい 重力をかけた後、スカーフガブの地震で暴走するのもOK 今使ってるのは だいちのちから/みがわり/でんじほう/じゅうりょく だが結構強い 重力の命中補正は1.66倍らしい 安全なやつに出すんだったらHP特攻振りもあるじゃね ↑実際に使ってみた。特防振らなくても防御面は申し分ない。意外と有利な奴は多いので、相手を選べば余裕でみがわり張れる。あと特攻に振ってもやや火力不足で泥仕合になることが多かったから、これで特防振りだとさらに長期戦になりそう。でんじほうのPPも心配だし。だからむしろ特防よりも特攻に振ったほうがいいかもしれない。 磁力挑発型 特性:じりょく 性格:防御or特防↑、特攻&素早さが下がらない性格 努力値:HP252 特攻252 素早さ6 持ち物:たべのこし 確定技:ちょうはつ/だいちのちから/10まんボルト 選択技:でんじふゆう/じゅうりょく/でんじは/ステルスロック/だいばくはつ 磁力+挑発できるのはこいつだけなので、それを利用して、 エアームド・・・挑発→10万ボルト。 ジバコイル・・・こちらが速ければ電磁浮遊する前に挑発で封じられる。そのあとは大地の力。 フォレトス・・・大爆発1/4。挑発すれば大分有利。 と、他の岩・鋼には出来ない事で差別化。 ↑エアームドはジバコイル警戒できれいなぬけがら持ちが多いしジバコイルの素早さは60。40のコイツじゃどうあがいても抜けない。 フォレトスは、ほぼ狩れるが滅多に見ないが地震持ちがたまにいるから注意な。 シザクロ採用してとんぼがえりのないハッサムだとか地震のないドータクンだとかはカモ。 ↑ジバコイルは挑発じゃなく電磁浮遊読み重力。型の意図とは少し外れるけど ↑↑ハッサムは剣瓦で突破されそう 鉄壁はどうかな?積めばまさに鉄壁の要塞になると思うんだが。さらに砂嵐で特防上げておけば(ほとんど)怖いものなし!技スペース圧迫されるけど。 挑発重力まるころとかも面白そう・・・と思ったけど挑発の効果途中で切れるし、あんま重力のメリットないな 対ねむねご一撃型 特性:がんじょう 性格:ずぶといorおだやかorひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:ラムのみorたつじんのおび 確定技:かみなりor10まんボルトorロックオン+でんじほう/ちょうはつ 選択技:ねむる/どくどく/でんじは/ステルスロック/ロックカット/でんじふゆう/ラスターカノン/だいちのちから/めざめるパワー(岩)or(氷) 挑発で眠れなくしたら相手はもはや成す術なし。 交代されると思うけど。 残りの技スペには電磁浮遊・ロックカットなど適当に補助技や攻撃技を。 出される前に電磁浮遊ができたらグライオンとかもいけるぜ! 耐久型 特性:がんじょう 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:どくどく/ねむる 選択技:てっぺき/ちょうはつ/ねごと/まもる/いばる/パワージェムorだいちのちから/とおせんぼう/じゅうりょく 普通の耐久型。地震とインファイトと一致水技さえなければ大体は何とかなる。 陽気オーダイル位までなら無振りでも何とか鉄壁→眠るが間に合う。防御特化なら余裕。 ギャラは攻撃力、挑発の可能性の2つの点で厳しい ↑特防特化砂嵐状態だと一致ハイドロポンプでも2発耐える。 ただし、ルカリオのきあいだまだけは特防特化砂嵐状態でも乱1で落される。 毒が効かない鋼や毒タイプには大地の力を。敵が浮いてるなら重力の出番。 無振りな上不一致なので威力は正直微妙だが無いよりいくらかマシ。 何の捻りも無いがその分特定のポケモン特化型よりも割と自由に動ける。 当然挑発で詰むし毒だけでは不安なので何かしらの攻撃技は欲しい。 無効もあるが鋼と毒の弱点を突ける大地の力かタイプ一致のパワージェムのどちらを選ぶかは好みの問題。 特殊攻撃型 特性:じりょくorがんじょう 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:オボンのみorラムのみ 確定技:ラスターカノン/だいちのちから 選択技:10まんボルト/でんじは/げんしのちからorパワージェム/だいばくはつ/でんじふゆう 鋼技+地面技+電気技はかなり相性がよく、 ほとんどの相手にタイプ一致以上で攻撃できる。 とりあえず電磁波をして、勝てる相手なら攻撃、無理なら大爆発、地震読みで電磁浮遊 など、実はかなり器用かもしれない。 ↑大爆発入れるなら性格は冷静もありじゃね? ステルス型 特性:じりょくorがんじょう 性格:ずぶといorおだやかorひかえめ 努力値:HP252 特攻252 持ち物:たべのこしorオボンのみ 技:ステルスロック/でんじは/ちょうはつorどろかけ/パワージェム 弱点突ける技でなければ硬いのがダイノーズなため、ステルスロックとは愛称が良い ステルス撒いた後は逃げ回りながらでんじは撒き、それも済んだら当て逃げ可能な技を一発ぶつけて、殴る でんじは後の当て逃げだが、 ちょうはつは相手の積みを阻止できるし、型によっては封じてしまえる どろかけなら、まひやダイノーズの硬さと合わせて、一度は不発してくれる。運次第で数回も 個人的にはどろかけオススメ 覚える技 レベルアップ ノズパス GBA ノズパス DS ダイノーズ DS ノズパス プラチナ ダイノーズ プラチナ 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 1 - 1 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 7 - 7 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 7 - 7 てっぺき - - はがね 変化 15 13 13 - 13 - いわおとし 50 90 いわ 物理 15 - - 13 - 13 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 16 19 19 19 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 22 25 25 25 25 でんじは - 100 でんき 変化 20 28 31 31 31 31 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 31 37 37 37 37 すなあらし - - いわ 変化 10 37 43 43 43 43 ねむる - - エスパー 変化 10 - - - 49 49 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 - 49 49 55 55 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 55 55 61 61 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 43 61 61 67 67 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 46 67 67 73 73 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 73 73 79 79 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ※現在もろはのずつきは、遺伝経路が無いので注意! 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 だいばくはつ :自力(マ)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ダイノーズ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ダイノーズ ネタポケまとめwiki - ダイノーズ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ノズパス
